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墨三国九游版v1.6.7 手机版

相关 墨三国手游 v1.6.8 安卓版

墨三国九游版介绍

开发商:飞流九天(上海)科技有限公司

三国九游版是最新上线的一款刺激好玩的三国战争策略手游,这款游戏和以往以国战为核心玩法的三国游戏不同,墨三国手游是以pvp为主的玩法,在游戏中玩家们可以随时随地攻打其他玩家的城池,掠夺物资来壮大自己的实力,既可以单撸,有额可以团战,可以让玩家们自由去发挥,大大提高了玩家们的游戏体验,不然每天就是做做人物,升级培养一下武将,又不能开打就太没意思了,喜欢pvp策略游戏的玩家们千万不要错过了,快来下载体验吧。

墨三国九游版游戏特色

【场景还原:无缝大地图,严格还原乱世实景】

《墨三国》依据史书记载,真实绘制了全3D、无缝拼接的大世界。白雪皑皑的西北雪原、富饶辽阔的江南中土、瘴气满满的西南沼泽无一不体现出深厚的美术底蕴,而地图中的小桥流水、飞鸟走兽、车马行路,更是活灵活现可见可交互。

【战役还原:两军对战,大将单挑】

《墨三国》推出独特的武将单挑玩法,打破传统回合制的束缚。根据战局自行设定策略以应对各种挑战!赢得单挑即可增加己方部队属性,为后续的厮杀提供更多保障。

【策略挑战:数值不等于一切,策略布阵以少胜多】

还在体验无脑数值的老套路吗?在《墨三国》战斗中,赢得胜利的关键点并不在数值,而在于兵种搭配、路线规划、阵型使用。例如

派遣盾兵深入敌营,弓兵在后方伺机进攻:

合理规划路线。利用河道驻守河边,趁敌军渡河时一举歼灭:

(对战场景展示)

【史记列传:完整体验武将生平】

游戏除了跟随主线培植扩大自身势力,还有独特的史记列传玩法。

史记,顾名思义,完整记载了上承东汉下启西晋这60年间的一段历史。从乱世开始,直至西晋灭吴,一个个历史标志性事件都能在史记中得以呈现。

而列传则以单个武将为主线,体验他的秣兵历马的纵横一生。

【人文风貌还原:街坊细节见真章】

初入游戏,总要给自己起个名号。玩家在创建角色时,需要为自己取“姓”“名”“字”。而游戏中的剧情,其他人多以“字”来称呼你。想好要给自己取什么“字”了吗?

游戏中的所有城池皆可进入,可在城中拜访当地武将(例如孙策栖于建邺)。不过如果非己方势力,可能拜访会受阻哦~

墨三国九游版国战怎么玩

国战的发起

只有势力中最高级别的几个官职才有权限,本次测试期间国战发起由系统决定。

国战发起后,国战势力的玩家可以在主界面选择自己的空闲部队(采矿中不行哦)参与国战,一旦参与则会显示到达战场时间。参与国战的部队无法进行其它操作。(战斗,采矿等)玩家可以在部队到达前提前“进入战场”了解战况。部队到达目的地后则出现在战场中。

国战战场

由许多六边形蜂窝状格子组成。每个格子可以由不同玩家的多个部队组成。一个部队内的所有武将会统合为一个数据进行战斗。

战场据点

敌我双方各有一个单元格作为据点,所有部队初始位置都在据点,包括部队阵亡后也自动返回据点。据点还起到恢复兵力的作用,如果部队阵亡后则在据点重生并恢复兵力,不过兵力不是瞬间恢复哦,需要一定时间才能回复满。

大本营

敌我双方各有一个大本营,任意一方的大本营被击破则战斗失败。所以,守住大本营是国战的关键哦。

兵力

部队兵力消耗的是国家势力的兵力,国家任务中的招募任务就是给势力招募兵力,所以要勤快的做国家任务哦。

支援型建筑

战场中双方势力都有支援型建筑。比如“箭塔”就会在敌方部队接近时自动攻击,伤害可不低哦,各位主公要小心选择进攻路线。

国战单挑

正式开战前会先进行双方势力的武将单挑。每个势力由3个玩家参与,每个玩家选择一位武将与对方势力的武将进行单挑。比如一个势力由A,B,C武将组成,另一个势力由D,E,F武将组成,则A与D,B与E,C与F分别单挑,胜负机制为3局2胜制。

战斗规则

战斗开始后,玩家部队在我方据点初始化。玩家可以划动部队到指定单元格,如果目标单元格有敌方部队,则双方部队在相邻单元格开始自动战斗,直到一方兵力为0则自动返回据点,而胜利方则占领该单元格。

胜负条件

敌方大本营血量为0则战斗结束。如果敌方大本营有部队驻扎,则需要先击败驻扎部队,才能占领大本营。攻击驻扎部队时大本营血量也会减少,但是减少慢;占领大本营则血量减少快。

战斗技巧

在部队移动过程中,玩家也能换路线哦,如果发现敌方部队有可疑行动,记得及时变更路线。有时,防守也是一种进攻哦~

国战比拼的不仅是玩家个人的实力,更是一个势力间综合能力的表现,玩家除了可以直接参与战斗,也可以在后方进行物资的输送获得战果,因此国战的参与是面向所有玩家的,对玩家的等级完全没有限制,新手玩家完全可以在国战中争得一席之地,资深玩家更是可以冲刺排行来获得更好的奖励。

墨三国单挑玩法介绍

指令

单挑融合在游戏内的各个玩法中:奇遇,国家任务,武将列传等。单挑开始后,玩家在限定时间内输入五次行动指令,分别是“攻击”,“招架”,“必杀”。

根据指令决定胜负,超过时间就由系统决定哦~

胜负规则

限定时间内的特定时间点,系统根据玩家选择的指令,通过“攻击”克“招架”,“招架”克“必杀”,“必杀”克“攻击”的规则决定双方这次行动结果,根据五次行动结束时双方血量或者任意一方提前告负决定胜负。

很有趣吧,是不是有点像石头剪刀布的玩法?

气力

气力用于部分指令的消耗,一次最多积蓄3点气力。“攻击”和“招架”不消耗气力,“必杀”需消耗三点气力;“招架”可以恢复一点气力,每次行动开始前恢复一点气力。

因此控制气力的消耗就是单挑获胜的关键。由此看来,单挑不仅仅是比拼双方的武力值,更是心理战术的极致体现!

墨三国武将搭配攻略

从5星的分布来看

步兵系(主要盾兵枪兵)分析:五星步兵系

第一位:吴国孙坚(5星)

当之无愧5星第一盾,但是孙坚的问题在于回血都是一次性的,虽然加血强力但容易溢出,相对多段治疗明显是不如的,当然,在5星里面已经是最顶尖的存在了

第二位:蜀国刘备(5星)

群体无敌,真的是imba得不得了的技能,但是高达100点怒气的技能消耗,很可能有些已经要吃第二轮技能了,而刘备本身的身板如何在1-2轮技能下活下来还是有很大问题的,所以相对的大多数情况我们不会看到开无敌的刘备,而更多的情况是举盾也就是近程的恢复技能,实用相当打折扣,相对于孙坚整个少了一个自身的加血技能,但是蜀国有诸葛啊

第三位:蜀国张飞(5星)

张飞的强度实际不比刘备差,但是,枪兵盾兵都是顶在前排的,由于腿短不太适合混在骑兵队伍冲刺,多数都是顶在弓弩前面,而这样的话续航能力就变成判断是否好盾的第一标准了,而张飞本身是没有恢复效果的,当然大多数情况都是跟着他大哥混,可以非常出彩,而技能附带的减怒效果基本已经让他坐稳第一枪(甄姬目前没调整完无法比较)

第四位:吴国孙策(5星)

吴国君主武将,强度实际排在枪兵第一都不过分,但是架不住实用场景受限,孙策更多的是清buff,本身的回怒效果会让他可以有更高的清buff频率,当自身各种光环加身对面白板一个实际优劣也已经非常明显,但是面对张飞不讲理的消怒实际效果会打折扣,而且如果刘备没有生存危险的时候,直接可以准备无敌了,那时估计就得面对刘备的嘲讽,“来,把哥的无敌消了给我看看!“当然和刘备张飞的捉对出现一样,孙策和他老爸孙坚也基本是捉对出现,至于哪边更强实际差不太多

第5位:魏国甄姬

甄姬的技能还没有调整完理论上和太史慈的还分不出胜负,但是甄姬作为魏国唯一的5星步兵系基本上都会有自身的存在价值,肯定有上场机会,而太史慈就没这个好运气了

第6位:吴国太史慈

太史慈的问题在于定位问题,近战理论上以防御或者限制为主,比如张飞,从老版定位来看进攻向的枪本身怎么贴敌还是问题,当然如果对面是5骑,太史慈会非常愿意遇到这样的对手,抛开定位问题,对吴国来说,孙坚作为第一大盾,属于必上场的,而孙策作为君主武将基本也是必上场的,而太史慈?”大哥,前排没位置了,你去后台等待上场吧!“而这一等待很可能就是板凳坐穿

四星步兵系

第一位:蜀国糜蕊(4星)

刘备的老婆,身板数值烂得一塌糊涂,作为盾比后排的血防还低,再加4之前,就算有技能加血,也是脆的一塌糊涂,但是加4一开,立刻就变成含着血瓶的武将,实用性直线飙升,立刻跻身4星第一盾,纵观目前的4星步兵系,糜蕊当之无愧的4星第一,而且连可以挑战她位置的都没有,关键在于开局3选1不和蜀国其他武将选取冲突,升星也容易

第二位:魏国徐晃

魏国普遍缺盾,但是在4星里面还是非常抢眼,而且自身也有加血,续航防御都不错,但可能是因为糜蕊的光芒太盛,以至于很多人都没注意到这个武将,还有个更大的问题,这是魏国开局3选一武将,魏国必得武将是于禁,于禁是骑兵,4星盾加4星骑的初始阵容班底这是要让人怎么补武将啊?虽然强,但出场应该不会特别高

第3位:乐进/曹仁

魏国这2位基本是偏辅助向的,并不太适合主T位置,乐进能加血,曹仁能消怒,实用性都非常不错,但是枪兵硬度不够就只能屈居别人之后了

第5位:吕蒙

不知道是不是因为吴蜀的五星步兵系太抢眼,4星普遍较弱,但是蜀国有糜蕊啊,而吴国的吕蒙就弱多了,但整体来说实力不差,中规中矩,各种加防,但是相对乐进的加血曹仁消怒居然没有一个拿得出手的亮点,还有个更大的问题,吕蒙是3选1武将,吴国必得武将是周泰,周泰是盾兵,4星盾加4星枪的初始阵容班底这是要让人补3个后排吗?更关键的是你们兄弟两能不能顶住啊?首充送周瑜理论上是可以用一用的,但是你的哥们周泰真的太废了

第6位:张星洛

蜀国的4星枪兵,非常不起眼,开局3选1,硬控盾兵,肉度实际是不够的,但是有硬控冰冻,好歹有个非常实用的能,被动估计还要调整,未来情况未知,但是相比同样是3选1的糜蕊,只能说定位方向不一样,但是配合蜀国必定的庞统,明显糜蕊更适合

第7位:周泰/甘宁

难兄难弟的2位,技能本身也没什么亮点,但是周泰你好歹是开局必得武将,你好歹和庞统和于禁看齐吧,不要这么堕落好不好

第8位:糜竺

这哥们隐藏在角落一开始还没注意到,但是历史上这哥们可是文士,你兄弟糜芳才是武将,你不要穿你兄弟的衣服好不好。关键技能是比统帅消怒气,如果技能给关羽一类高统武将可能还有亮点,但是你的话,这和当年王朗和孔明比拼智力一样了,大哥不要这么搞笑好不好

骑兵类五星骑兵

第一位:魏国曹操

理论上属于第一骑兵,君主特技能,技能加怒,怒气获取可以让己方和对方拉开整个一个层次,能赶上这种程度的基本无对手了,为技能而生的武将,有曹操的和没曹操的骑兵队,完全是2个层次的骑兵

第二位:蜀国关羽

简单明了的攻击型骑兵被动攻击打得相当给力,如果没有技能bug一类的特定限制会是一个非常不错的骑兵

第三位:群雄吕布

吕布放在第三位都可能有水分,第一主动技能是先加攻然后再攻击,按着游戏的尿性,肯定是吟唱刷加攻buff然后读技能,也就是技能施法时间延长了,而吟唱这当口,很有可能被对面什么控制技能拍到地板上,“让你装帅”,而且3技能是要貂蝉死了以后触发,嗯我们都知道你好貂蝉那一口,但是,大哥你是冲阵的,貂蝉是坐家中的,你想捉奸最多可能捉到一个张辽,赵云基本都捉不到。我去,我是不是知道什么不该知道的事了

第4位:魏国夏侯淳

攻击向骑兵,因为技能还没修改,所以最终效果未知,理论上强度可能类似关羽,当然属性和身板肯定会不如关羽

第5位:魏国张辽/蜀国赵云

这2位都是刺客型的,张辽打后排,赵云打残血,但是实际节能机制有问题,刺客不能秒还让人来回跑很可能的结局就是被人当靶子打,而直接闪现的结果,时机不对的话很有可能是闪到对面大佬边上被一群人围殴

第6位:吴国孙权/群雄董卓

孙权的技能还没有发放,理论上不该这么低,但是孙权首先是丢了君主技而吴国并没有好的骑兵配合,即便技能好也很难有适合他的阵容,而董卓技能各种嘲讽,但是作为一个骑兵如果玩游击嘲讽引敌也就算了,对局嘲讽,本身有没有没有好的身板是站不住的,当然武将技能还没有调整完,最终效果未知

四星骑兵

第一位:魏国于禁

当之无愧的4星骑第一,给队友加防,低血量后自身还能回血回怒,完全可以当半个肉,4星骑肉度第一,而存活高战场可以发挥更大作用,更重要的是人家可是魏国必得武将,主角光环加身

第二位:蜀国马云禄/蜀国张星彩

马云禄是攻击向的骑兵,本身技能并没有太出彩,但是二技能是其甩开其他4星的关键,己方加攻还能加怒,相当于弱化版的君主技了,相当给力;张星彩一样有该技能,而且主动技带控场技能,唯一的遗憾是3技能必须和星洛同时在,这限制了阵容,目测正式发布会调整

第三位:群雄吕玲绮

攻击向的骑兵,但是技能有一个赵云的追杀,击杀后物理无敌4秒,在骑兵混战中相对给力,其他并无太出彩的地方,但是最终效果还可能会调整。

第四位:蜀国关银屏/吴国程普

骑兵正常情况都不会特别弱,就算是弱也只是相对的,而程普和银屏就是这样,因为没有出彩的地方所以显得比较弱而已

弓弩类五星弓弩

第一位:蜀国法正/吴国周瑜/魏国贾诩

我习惯于把这3位方一起比较因为这三位真的就是目前弩兵的3国核心输出,相比于法正纯输出,贾诩兼顾了控制,而周瑜则兼顾了辅助(上个版本削士气这个版本削攻击)

相比上个版本,这个版本周瑜大量的增强了,首先从伤害系数,这个版本周瑜的伤害系数直接达到改版前的贾诩强度,而贾诩则跟着大部队一样整体削弱了伤害,这里要提一句,初步体验很明显的感受就是武将的怒气和伤害整体削了,这样实际是对的,武将伤害削了,就给队伍留了更长的存活时间。实际就算调整到同一个层次,周瑜附带的效果是减攻,效果可以自己揣摩,而且带连锁还有双倍伤害,这种强度已经是比法正的低血增伤效果要好了,法正的技能还没有调整完,所以现在也在揣测,不过初步估计这3位排名应该是周瑜>贾诩>法正,伤害附带的减甲效果在伤害类中永远是第一的,而且附带的混乱效果,实用非常高,而上个版本的法正根据发布出来的伤害计算公式是固定增伤,而不是血越低伤害越高,所以实际残血斩杀的效果并不太好,现在只能祈祷策划调整后给法正附带牛逼效果。

但是这样一来就有问题,法正基本可以说是蜀国唯一的5星输出核心,在整体伤害水平不如魏吴的情况下,法正落石还有个施法过长的问题解决不了,这种情况下,新版本的法正如何撑起蜀国的一片天,真的是很存疑的

第二位,魏国司马懿/蜀国诸葛亮

这2位相生相杀的对手终于也是站到了一起,司马排到第2是没有太大的疑问的,技能附带特效还能给自己方的人加血,等于双倍伤害,实效可能会略微打点折扣,但不影响其本身强势,而诸葛排在这位置实际很多人会存疑,的确,上个版本强大的怒气控制可以让诸葛坐稳弩兵最第一线的位置,但这个版本一下子就削到地板了,没有伤害也没控制真的能坐到司马的位置吗?我觉得是可以的,诸葛的关键核心是无敌,无敌加回血,理论上只有不被秒是存活率最高的一个武将了,而治疗同样是可以共享给队友的,多段治疗实际效果更多强于司马的一次治疗,唯一的问题是和刘备一样技能怒气消耗太高了,实用性不高,整体强度可能会略弱于司马,但最终效果相差不会太大

第3位,吴国陆逊/魏国郭嘉

郭嘉的技能从系数来说在魏国3巨头是排名最后的,但不影响其本身的强大,排名靠后也只是相对而已,而且郭嘉辅助性更强,配合贾诩,可以打出更高的群体伤害。而陆逊虽然最终效果未出,但根据主技能,其强度基本可以定位在司马和郭嘉之间。

第4位,吴国孙尚香/蜀国黄忠

我之所以把弓弩放一起,实际上因为兵种本身都是远程输出,而孙尚香是明显强于黄忠的,上个版本黄忠基本属于做废了的武将了,不只是属性问题,伤害方面也很难打出好看的数据,加上弓兵相对于弩兵的被近身散开,弓兵是直接躲人群后排或者干脆逃跑,真的比弩兵差很多。但实际看到的结果是,魏蜀吴实际都是3远程,唯一的是蜀国少个输出,而黄忠又这么废。。

四星弓弩

第一位,蜀国庞统/吴国诸葛瑾/魏国荀彧

同5星第一位的那3个一样,我也习惯于把这3个哥们放一起,这是4星里面最好用的弩兵输出了,但是相对的个人认为庞统最强,很简单3技能无怒气,回血,外带附加伤害,整个相当于多一个技能,低血量的触发容易遇到的问题是,技能还没吟唱完就被人打死了,因为掉血就意味着已经成为目标了,顶不住自然没机会触发了,回血效果可以很好的保证释放,诸葛瑾附带低智怒气控制的效果,而自身已经是4星顶尖的存在了,对阵4星有奇效,但是前期没有第一时间斗牛贾氯胧置挥辛砹轿蝗菀祝鲝只袢∪菀祝钚掳娌馐约寄苡衎ug触发特效后无伤害其他没什么太大问题,但是落石天生弱势施法长导致其并没有太多优势

第二位,群雄左慈/吴国小乔/魏国夏侯渊

左慈属于治疗辅助,还有各种加攻效果等,辅助性能优越,触发也容易,排在4星第2梯队也蜀正常,而小乔,高达20点消怒效果,可以让被盯着的目标欲哭无泪,但是前期缺伤害又打不出,后期又基本没机会上场的情况下,实际还是很尴尬的,好在前期获取容易,夏侯渊属于暴力弓了,主要还是因为弓兵技能体系的问题,打不出伤害所以只能屈居第二梯队

第三位,魏国辛宪英/吴国步练师

辛宪英的问题在于主动还不够优秀,被动反而不好,而步练师是属于被动优秀,主动废物,导致都很难找到真正的自己的定位,但实际还是能勉强一用,当然如果调整还是有很大的进步空间

第四位,魏国蔡琰/蜀国甘夫人/吴国大乔

这3位基本上属于纯粹的花瓶了,还都带点奶,甘夫人还能加点怒气,但是被动实在太烂,如果后续有调整还有的一看,综合来看,这3个基本也就当花瓶看了。

墨三国九游版截图

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