
类型:休闲益智 版本:V2.6.4大小:138.02MB更新:2026-09-21 15:07:06 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍



《欧陆战争5帝国》是一款拥有丰富国战策略元素的游戏。进入游戏后,玩家将化身某个帝国的统治者,在复杂且充满挑战的欧洲大陆上打造属于自己的帝国,并与其他玩家展开激烈的对战。在此过程中,你需要规划全面的发展策略,涵盖经济建设、军事布局、外交结盟等多个层面。

先说说选将的问题,将领都有三个技能,第一个是主动技能,目前来看主要分三大类:第一类是多重攻击,能同时攻击多个目标——炮兵通常是范围轰炸,骑兵和步兵多为直线攻击,弓兵则是针对多个目标;第二类是恢复类,我实际用过贞德,一级时只能回几十点血,基本没什么用;第三类是buff类,个人觉得可以不用考虑。第二个技能一般是攻击附加效果,少数是降低某种兵种的伤害,目前见过的效果有混乱、降士气、降攻击、降防御,还有两个很厉害的技能:一个是“勇猛”,升到满级能让对方无法反击;另一个堪称bug的“后勤”,满级后杀人100%回血12%,要是有个华盛顿冲进人堆,简直就是开无双,单靠反击就能清掉一片,而且哪怕是一级,在征服模式里触发概率也特别高,打前两个时代时,能稳稳保住霍去病和李世民的血量。

游戏里的核心设定除了技能就是兵种,总共就四个。兵种克制关系很明确:步兵克制弓箭兵,弓箭兵克制骑兵,骑兵克制步兵,攻城武器则专门克制建筑,这些克制效果都包含在兵种技能里。另外骑兵还有个延续坦克传统的技能——击杀敌人后能继续攻击;弓箭兵和攻城武器则有一定概率让对手不反击,不过这技能感觉没什么用,毕竟我的大炮本来就是远程轰击,对手根本没机会反击;步兵的特色是无视地形,但这也实在是个没什么用的设定。
▌综上,如果要氪肯定是华盛顿,我就没买成吉思汗,后勤+远程目前看是王道,因为你步兵克我弓箭也要你打的到我才行。李世民必买,前期送的章完全够买了,二十级的火龙可以攻击多人,而别人要使主动技能才行,建议过图的时候不要升投石车,升级后的威力反倒降低了。
过图赠送的三位将领,前两个时代里亚历山大依靠金将的属性压制,过图完全没压力;但到了帝王时代,他的表现就差不少,没法当主力用了。霍去病的后勤神技不用多说,汉尼拔的战象对步兵伤害提升100%,过图也很厉害。要是有华盛顿,别犹豫先把后勤点满;不氪金的话可以考虑把霍去病的后勤点满,当然想憋萨拉丁也行,只是需要的时间有点长。

目前酒馆出现的几个神将,各个价格不菲,看技能没一个必须要的,不知到后期是不是会升出特殊兵种,而且还有李舜臣这种二技能是航海的奇葩货,这就等神壕们来试验了。

酒馆的图片,第一区里的白将完全不用考虑就是浪费钱,过图征服都没法上,顶多就是做任务,一天就几个任务一次最多82分钟,一次两个最多三次也就完事了将领完全够;第二区里的蓝将目前8个,目测没啥用,不过有几个是花金钱买的,不氪金的话缺将可以考虑,比如阿育王和蒙特祖玛

征服的起始画面,基本上一般人就是四将了,12元开一个将性价比太低,目前我是上华盛顿、拿破仑、李世民和霍去病,基本上就是分三路,到第二时代除了华盛顿因为后勤升满还是一路屠过去,其他两路还要补兵才行,而且几本打一半霍去病就挂了(近战果然死的快)。
征服模式目前来看,除了初始将领自带的时代压制外,电脑通常不会主动升级时代。我们的策略就是初期靠将领尽量抢占更多地盘,积累资源升时代,一般到航海时代出火枪兵后,就能用普通士兵横扫战场了。80回合的成就要求其实挺容易达成,不过我现在战斗都开自动,导致将领血量和士兵损失会多一些。 征服还有几个关键要点:一是外交方面,每个国家都有自己的发展方向和死敌,只要你不主动攻击他国、不抢占别人扩张路线上的城市,开局阶段基本不会被攻击,所以不用在每个边境都堆兵,初期也别乱开战。二是灭国机制,现在除了少数小国打下首都就能直接灭掉,其他国家都会迁都,而且迁都目标通常是大城市,我最多遇到过打中国时对方迁了三次都城……所以除了进军路线上的小城,其他边角地带可以暂时不管,反正最后打下都城后这些地方都会归你。另外推进时要步步为营,如果主力直接扑向首都,对方可能迁都到很远的地方,再跑过去会浪费回合。
目前我手里还剩1400的章,这是买李世民、升他的后勤技能以及给将领升星后剩下的。要是没有拿破仑和华盛顿,个人感觉帝国模式的后几关很难打——我基本是华盛顿一路无双推进,拿破仑带着其他将领走另一路,先让将领清开路,拿破仑再进去顶着小兵把要塞轰掉。不过后几关有好几次拿破仑被对方小兵围住,动弹不得(近身没法攻击是真的硬伤)。埃及艳后和列奥尼达完全可以不用升级,所以普通人现阶段根本没必要买装备,性价比太低了,三星过关和成就送的装备就够用。

再聊聊公主的情况:除了第一个玛丽亚能增加收入外,其他公主目前看来基本没什么用。过图时的小兵实在太弱,而且你也没什么钱,所以那几个能降低费用的公主派不上用场;加恢复效果的公主,回的血量甚至不够小兵砍一刀的。就算在征服模式里也是这样,推进速度太快,没几个回合你的公主可能就被甩在大后方了,再从那里调兵又有点慢。所以目前优先把资源放在建设和升时代上比较好,如果公主和将领那边某样道具特别多(比如我这里香水就不少),可以送出去,慢慢的这些东西都会有的。
顺道提一下练级的事,基本就是帝王关卡的第一关。放心,前两个时代里,你的将领靠着属性压制打过去还是很轻松的,把所有好装备都给负责练级的将领装上,从紫色装备开始就会增加经验了。就像图里那样,先放对方的小兵过来占领你初始位置的建筑物,然后就能开始产兵了。对方只会生产一级兵,也就200多血,利用兵种相克基本能做到一刀秒,每个兵给20经验,刷几次就能满级。而且前方的城墙也能提供20经验,还不会反击。主力部队上来后,一定要把上方的两个兵、前方的大象和箭塔打掉,练级的将领可以补刀,但别冲太靠前,免得被秒。上方的红将不会移动,远程单位可以去练手,注意别被投石塔砸到就行。

总结一下目前的经验:
1、无论花不花钱,弄个李世民是很必要的。
2、装备、技能、不需要购买升级,除了后勤最好选一个人升到顶,但不要选李世民。
3、远程是主要输出,埃及艳后除外。
4、二星的李世民火龙和二星的罗宾汉长弓手过图的实用性比三星高。
5、帝国模式里的公主和将领除了帕拉丁其他可暂时不用考虑,不要浪费物品。
6、集中练几个将领,不花钱征服只能上四个,过图一般在5个左右,送的将领里除了斯巴达和艳后其他几个加上李世民基本就够数了,一般不需要再买。
7、华盛顿比拿破仑入手优先度高,成吉思汗的性价比太低。
1.深度策略:通过引入复杂的战略要素,使玩家必须经过深思熟虑的决策才能取得胜利。从外交能力到军事力量,都需要精确规划和有效执行。
2.多元化体验:提供了诸多玩法,为玩家提供了全方位的体验。不同的模式和难度设置也满足了不同类型玩家的需求。
3.历史感强:背景设定在欧洲大陆,每一场战争都基于历史事件和战役,使得玩家可以亲身经历并重写历史。细腻而逼真的画面和音效更加增强了玩家的代入感。
1.国家建设:自由建设帝国首都、城市和工厂,并发展军事和经济实力。合理规划资源利用、科技研发和人才培养,提高国家水平。
2.外交能力:除了战略决策,你还需要与其他国家进行外交交涉,签订联盟或发起战争。通过外交手段扩大势力范围或确保领土安全。
3.战争实力:指挥各类陆海空兵种,组织进攻和防御。要根据战局变化调整军队编制和战术,灵活运用兵种的优势,击败敌人。
《欧陆战争5帝国》作为一款国战策略游戏,为玩家带来沉浸式的体验。玩家通过合理分配资源、制定方针策略,在复杂战局中做出决策,能感受到丰富多样的挑战与成就。与其他玩家进行外交谈判、联盟组建、战争对抗等交互,提升了游戏的战略性与协作性。同时,游戏中的历史设定以及逼真的画面音效,让玩家仿佛置身真实的欧洲大陆,亲身体验那个时代的纷争与战火。
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