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Arnold for C4D R18-R20破解版 v2.4.2最新版

Arnold for C4D R18-R20破解版v2.4.2最新版

阿诺德渲染器

  • 软件大小:181.85MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件类别:设计插件
  • 更新时间:2018-11-01 10:15
  • 软件授权:免费版
  • 运行环境:xp/win7/win8/win10
  • 软件位数:64位/32位
  • 官方网站:暂无
  • 软件等级:3星

181.85MB

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软件介绍

为您推荐: C4D插件 渲染器

Arnold for C4D R18-R20破解版是一款非常出色的渲染器,它能够与C4D无缝集成,支持思维粒子和原生粒子。阿诺德渲染器简直就是专门为动画和视觉效果而制作,只要使用过它的用户没有一个说不好,在世界上有几百个工作室的人员在使用它。正文中有小编整理的破解方法以及使用教程,有需要的用户欢迎下载使用。

Arnold for C4D R18-R20破解版

Arnold安装破解教程

1、首先在迷你下载站下载Arnold v2.4.2安装包,解压

2、按照安装向导完成安装

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3、拷贝AMPED文件夹内的文件到任意位置(路径不能有中文)

小编拷贝在C4D的MAXON文件夹中的RLM文件夹里

4、在开始菜单中找到【运行】选项,打开输入CMD并确定(这时会弹出命令提示符窗口)

5、输入以下代码并回车:

cd C:\Program Files\MAXON\RLM

注意:上方的 C:\Program Files\MAXON\RLM 就是指上面第二步拷贝的文件夹路径

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6、再输入以下代码并回车:

rlm -install_service -service_name RLM-C4DtoA -dlog +rlm.log

7、打开你第二步拷贝的文件夹路径,管理员身份运行rlm.exe ,等跳出许可证后,关闭

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8、回到命令提示符窗口,输入回车,如果提示服务已启动就说明成功了

net start RLM-C4DtoA

9、在桌面计算机图标右键,属性,点击高级系统设置 - 环境变量 - 新建系统变量(注意不是用户变量)

变量名:solidangle_LICENSE

变量值:5053@localhost

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10、做完这些之后就完成了

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(注意:如果你电脑已经安装过其他rlm服务破解的软件,在使用Arnold的时候,需停止其他服务,只启动RLM-C4DtoA服务)

如果安装后C4D R17/R18打不开,请先卸载阿诺德插件,然后把C4D R17/R18更新到最新版本,最后重新安装插件即可

主要特点

1、与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何,头发和样条。

2、支持原生粒子和思维粒子。

3、所有Arnold插件的最快交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。

4、Arnold Shading网络编辑器,基于节点的材质编辑器。

5、着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。

6、使用OpenVDB进行体积渲染。

7、延迟,使用Arnold过程节点生成几何体的时间。

8、原生线性工作流程

9、Team Render,包括单帧分布式渲染。

10、支持第三方插件,如X-Particles和Turbulence FD。

Arnold使用教程

首先对用户界面进行简单介绍

1、在C4D中的位置:

主要的工具和对象都在菜单--插件--C4DTOA下

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2、在材质面板--创建-Arnold,应该都是一些着色器SHADE

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3、在对象标签--有四类。

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4、如果要经常使用Arnold渲染器,这种C4D默认的界面不太方便。下面调整一下工作界面,适合于使用Arnold工作。(当然,不同人有不同习惯,你可以按照这种方法创建适合自己的编辑界面。)

1)首先,点击菜单标注的地方,点击,把主要工具变成浮动菜单。

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2)然后,点击IPR WINDOW 弹出IPR窗口。

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3)鼠标左键按住标注处,把它拖到右边。

4)然后,在拖动浮动菜单的标注出拖到IPR窗口的上边。

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5)下面调整一下主工具栏,在上面按右键。

6)浮动菜单选择图标尺寸-大图标。

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7)在菜单--显示--不选择显示文本

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8)就是这样子。

9)点击主菜单-窗口--自定义布局--另存布局为 --Arnold。

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10)下次启动C4D时,点击界面--找到Arnold(用户),就转到你刚才设定的工作界面上了。

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接下来就是简单的渲染流程

虽然,Arnold依赖于C4D编辑环境,C4D有些对象,它能直接使用;还有一些对象通过它的转换也能使用;还有部分对象它不能使用。如果你要在C4D中使用Arnold渲染,除了模型之外,最好都用Arnold自己的灯光和自己的材质,这样效率最高、速度最快、不容易出错。

注意:调用外边的纹理文件,文件夹和文件最好用英文或拼音都行,不要用中文,否则不显示效果

1、建立一个环境

C4D的地面对象,Arnold就不支持。所以,用一个平面,或者一个立方体制作一个地面吧。

下面这个是用立方体,删掉三个对着摄像机的面,然后把其他三个面法线翻转。

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2、在添加一个细分。(Arnold支持模型的细分对象 )

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3、在添加一个测试球模型。OK!环境搭建完毕。

4、Arnold是基于物理渲染的,我们可以建立一个巨大的球体,贴上HDRI贴图,Arnold在渲染的时候就能用HDRI贴图的亮度和颜色照亮整个场景,光照比较真实

点击第二工具图标(灯泡右边的)ArnoldSKY.

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5、找到属性面板,点击COLOR前边的箭头,弹出菜单,选择texture纹理载入选项。

6、准备一张HDRI贴图吧,把它拖入。

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7、在C4D渲染设置里,把渲染器改为Arnold Renderer

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8、点击IPR窗口上的播放按钮,Arnold就开始渲染了

如果你转动场景,IPR地跟着实时地转动并快速渲染

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9、当我们看到IPR窗口渲染的效果时,如果感觉不满意,可以进行参数调整

效果不好可能是没有赋予材质。

到材质面板--创建--Arnold-Surface(表面)-standard(标准材质)。Arnold材质基本上都用它。

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10、把材质拖个球体。材质球显示是黑色的额,可能是它没有自动刷新功能

按CTRL+R渲染一下场景,就可以显示了。

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11、然后还可以调整一些别的内容,,比如颜色、光滑以及灯光等等,简直太多了,小编就不一一说了,这是最终效果图。

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