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Creature Animation破解版 v3.52免费版

Creature Animation破解版v3.52免费版

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软件介绍

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Creature Animation破解版是一款非常先进的3D动画设计制作软件,它主要的目的就是为数字内容添加流畅的动画效果。通过它我们能够以很简单的方式创造出令人惊叹的动画。不管是游戏开发人员,还是动画设计人员,它都是不错的选择。在正文中有小编整理的教程,如何创造出一个行走的恐龙动画效果,感兴趣的用户欢迎下载

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Creature安装破解教程

1、首先在迷你下载站下载Creature v3.52安装包,解压

2、以管理员身份运行setup.exe

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3、选择安装位置
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4、选择开始菜单文件夹
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5、正在安装,请稍等
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6、完成安装
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7、回到安装包,以管理员身份运行Creature_Activation.exe

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8、点击下一步,输入密码countryboy

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9、选择软件安装目录
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10、激活成功

11、完成安装

软件特色

1、创建角色动画杰作

Creature是最先进的2D动画软件,旨在为您的数字内容添加令人惊叹的流畅动画。利用Creature的可直接自动动画引擎和强大的工作流程,以极其简单和省时的方式制作出惊人复杂的动画。Creature是游戏开发人员,数字艺术家和网页设计师想要添加特殊动画魔术以使您的内容变得活跃的理想动画工具。

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2、通过突破性技术取得令人瞩目的成果

Creature会让你重新思考2D动画是如何完成的。Creature的核心是可直接自动动画引擎,这是一项令人难以置信的强大技术,可让您产生传统骨骼动画软件无法想象的动作。Creature提供传统工具,如FK和IK链用于动画,然后扩展到超越它为您提供一些非常先进的工具:物理弯曲马达,自动步行周期生成,可直接肌肉/肌肉/柔体动力学,高级智能骨骼加权,2D动作捕捉以及更多。

3、你的艺术为世界做好准备。

Creature以多种文件格式导出动画,随时可插入您的内容。轻松将动画导出为图像序列,精灵表,电影文件和FBX。为了获得额外的功能和灵活性,Creature允许将动画导出为Creature的自定义JSON格式。我们为大多数主要游戏工具包的运行时提供源代码,以便在您自己的工作中读入和显示动画。

4、文档,示例和教程

学习生物是您进入2D动画迷人世界的旅程。我们提供有关在线强大工具的使用以及可下载动画样本的深入文档。视频教程还可以教您如何使用系统的主要功能。

5、实时网络动画库

看看在Web浏览器中实时运行的这些神奇的生物动画!这个画廊展示了Creature的强大功能,可以为Web和Mobile等传输平台输出紧凑,高质量的动画。

Creature Animation使用教程

1、项目创建

所有角色项目都存储在目录中。单击启动器屏幕中的Create Project。然后,您将以PNG格式提供新的项目文件夹和角色地图集图像以启动该过程:

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一个性格阿特拉斯形象就是你的性格的身体部位都处于非交叉的方式进行布局的图像文件。我们还应该更喜欢方形图像,以便于布局和加载。以下是此类图片的示例

单击“ 创建”,将创建新项目。

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2、网格化

我们将需要角色的网格,以便在屏幕上以数字方式为它们制作动画。首次初始化项目时,角色会自动通过网格创建过程。该应用程序将尽力根据起始网格分辨率为每个身体部位创建单独的网格。在这种情况下,您会注意到已经为您创建了网格区域,它们列在窗口的右侧:

网格划分模式中有多种选项可供选择。如果您遇到需要分离网格的问题(因为身体图像太近),为了各种目的而对网格分辨率进行upres / downres或想要在网格区域上雕刻/删除其他三角形。

在我们进入下一阶段之前,我们想提一下您可能会发现一个非常有用的工具是Boundary Remesh工具。此工具允许您在2个单独的身体部位已合并网格的情况下分离网格区域,因为它们在图集图像中布置得太紧密。

3、网格区域创建

创建网格区域后,我们将切换到Rigging模式。在此模式下,我们将首先切换Region子模式。单击“ 添加区域”按钮将我们的网格区域添加到装备中:

使用已添加的网格区域,进入并使用鼠标拖动操作将区域移动/旋转/缩放到位:

以下是布局网格区域的最终字符的外观

4、骨骼创造

切换Bone子模式并开始创建骨骼的过程。在Bone子模式中切换“ 创建”模式。按住并拖动屏幕以开始为角色创建骨骼:

骨骼是在层次结构中创建的。每个新创建的骨骼都是先前创建的骨骼的子代。如果要创建不同父级的骨骼,请切换到“ 选择”子模式,单击所需的父级,然后切换回“ 创建”以创建新骨骼。

以下是最终骨骼装置的样子:

5、骨骼加重

这是装配过程的最后一步。我们需要在每个骨骼和每个网格之间分配点权重值。这些值确定在动画期间转换骨骼时网格上的点如何变形。

我们需要做的第一件事是确定哪些网格在加权操作期间受哪些骨骼的影响。我们通过切换Weight子模式来完成此操作。单击“ 受影响的区域”按钮,然后选择将影响当前所选骨骼的网格:

默认情况下,选择所有网格。这应该适用于大多数身体部位,除非您需要明确区分网状区域(例如,您有2个重叠的腿,并且您只希望腿骨的加权操作影响顶部腿但不影响底部腿)。

有两种方法可以分配权重:手动和自动。自动加权是为网格区域分配精确分布的权重的最快速,最简单的方法:

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作为快速入门,您可以最大化“ 迭代”滑块以及“ 影响”滑块以获得一些合理的结果。接下来,单击全部应用。这将运行自动加权算法,将骨骼权重分配给所有相关的网格区域。

6、测试

在进入动画之前,测试我们的装备总是一个好主意。切换Test子模式:

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此模式允许您以交互方式转换装备中的各种骨骼,并观察网格如何反应/变形。这是调试任何潜在的骨骼加权问题或网格布局问题的好方法。继续并拖动骨骼手柄以查看钻机的行为方式。一旦对结果感到满意,就可以进入角色动画。

7、动画

当您第一次进入动画模式时,角色装备将已经设置为执行基本的FK动画。这意味着你可以进入并以FK方式拖动/旋转骨骼,并像传统方法一样执行传统意义上的动画:

当然,该软件的真正强大之处在于使用内置的程序物理引擎解锁了Motors的强大功能。我们将演示通过做一些腿部动画来部署和动画这个概念是多么容易。

请注意,整个装备可以手动设置动画。如果您想为步行周期设置动画,则可以通过在整个动画中设置骨骼关键帧来完成腿部动画。这是耗时且效率不高的。进入程序物理动画世界!

8、使用程序物理方法的腿部动画

首先,选择一条腿的3块骨头。然后单击安装电机:

在整个步行周期中的腿部运动基本上会使腿的尖端跟踪某种半圆弧。腿的其余部分应根据目标尖端位置自动摆出。我们有适合这项工作的马达!选择平滑IK旋转马达。这会将Smooth IK Rotate Motor安装到角色的3个骨骼上。

如果您现在按下游戏,您将看到腿部像时尚一样在步行循环中移动。这一切都是在没有任何实际努力的情况下自动完成的!当然,结果并不完美所以我们将开始调整电机上的属性以获得所需的腿部运动效果。请注意,所有电机的属性都可以键入,因此您可以随着时间的推移获得动画/关键帧电机属性的额外灵活性。

我们要做的第一件事就是改变运动的弧度。我们想要模拟在平面上行走的腿。这意味着圆弧的底部应该是平的。我们将进入并将scaleBottom属性设置为0.这使得弧的下半部分变平。我们还将height属性设置为3,以便当它们位于我们的飞机顶部时腿部抬起更多:

设置这些属性后,我们得到以下结果:

如果你现在按下游戏,你将获得一个很好的单腿行走动作。凉!注意为了完成这个相当复杂的动画,设置的键很少!麻烦的是,这只是一条腿走路。我们还需要另一条腿走路!

继续为另一条腿的其他3块骨骼安装平滑IK旋转马达。应用我们在前一个案例中所做的相同属性值,我们得到以下内容:

哎呀!2英尺正在移动,但他们齐声移动!我们不希望这样。走路的腿应该彼此相对移动。这种类型的运动被称为彼此异相。我们可以通过简单的设定完成这样一个任务阶段的属性平滑IK旋转电机的一条腿到1:

再次播放动画,我们得到一个步行恐龙(!):

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