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Rowbyte Plexus破解版 v3.1.8免费版

Rowbyte Plexus破解版v3.1.8免费版

AE三维点线面粒子插件

  • 软件大小:20.63MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件类别:设计插件
  • 更新时间:2018-12-05 10:54
  • 软件授权:免费版
  • 运行环境:xp/win7/win8/win10
  • 软件位数:64位/32位
  • 官方网站:https://www.rowbyte.com
  • 软件等级:3星

20.63MB

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软件介绍

为您推荐: AE插件 粒子插件

Rowbyte Plexus破解版是一款adobe After Effects三维点线面粒子插件。它主要是用于生成特殊的可视化图形,通过在粒子和几何体之间创建各种类型的交互式。它内置了丰富的工具,使得创建动态图形变得非常的灵活。 在新版本中引入了全新的多线程架构,能够更好的支持持续性缓存,在刷新某个缓存的时候不会影响到其他的缓存。

Rowbyte Plexus破解版

Plexus安装破解教程

1、首先在迷你下载站下载Plexus v3.1.8安装包,双击打开

Rowbyte Plexus破解版

2、选择安装程序
Rowbyte Plexus破解版

3、完成安装
Rowbyte Plexus破解版

4、将安装包中fix文件夹下的plexus64.aex文件复制到如下位置

C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore\Rowbyte\Plexus

5、然后就可以在Adobe After Effects菜单中使用了。

Plexus插件介绍

Plexus是Adobe After Effects的一个非常棒的3D插件,可以创建有趣的结构和可视化。它通过在粒子和几何体之间创建各种类型的交互来帮助可视化粒子和几何

您可以使用After Effects中的路径和图层创建几何图形,或使用3D OBJ文件将几何图形导入Plexus。然后,您可以修改和动画各种属性,如位置,颜色,字段等,并使用点,线,梁,样条线,构面和三角形可视化它们。此外,Plexus的模块化工作流程非常强大,为您提供了创建各种动态图形的巨大灵活性。

Plexus 3新功能

1、基于对象的UI

Plexus 3附带一个基于树的对象面板,可帮助您在图层中组织多个Plexus对象。它大大改善了工作流程,并且面板本身可以在After Effects中随处停靠。它可以帮助您跟踪几何对象,效应器对象,渲染对象和组,只允许您选择所需的内容,因此不再滚动浏览长效控制窗口。

2、运动模糊

最后。现在,与“景深”一起,您可以添加“运动模糊”来创建电影动画。您可以使用comp设置或自定义相机快门值。

Rowbyte Plexus破解版

3、音效器

新的声音效果器对象让您从AE中的声音层采样波形并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您还可以回收采样波形,以便随时间对声音进行采样。

4、切片器对象

切片器对象让您通过网格“切片”并创建有趣的可视化。它最适用于OBJ网格,并且可以与实例对象一起使用。

5、无缝梁

渲染扫描体积光束与无缝渲染。梁不再显示任何“重叠关节”。它不仅可以提高渲染性能,还可以提供更准确的颜色。

6、专为AE的新架构而设计

Plexus 3的设计初衷是为了利用AE在13.5中引入的新的多线程架构。这意味着更好地支持持久性缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以拥有许多嵌套实例,并自动检测所有更改。此外,万一你需要刷新缓存,一个新的按钮让你只需单击一下就可以完成,而不会影响其他层的缓存。

7、深度图剔除

您可以使用由3D程序或Buena Depth Cue导出的深度图直接遮挡像素。它可以轻松地帮助3D场景中的复合Plexus。

8、改进了OBJ导入

您现在可以使用AE的默认文件导入程序导入OBJ文件和文件序列,这可以帮助您更好地组织镜头并收集项目文件。OBJ对象现在还可以导入法线和纹理坐标以及顶点位置和构面。

9、嵌套作品

折叠转换为嵌套合成,Plexus的行为类似于原生AE合成。它对相机和本机构图的灯光作出反应。它允许您预先组合Plexus图层,并且仍然可以灵活地为相机移动设置动画。

10、空对象性能

如果您运行的是最新版本的After Effects,则Null对象具有与点光源类似的性能。无需再将从3D应用程序导出的Null转换为点光源。

11、路径对象改进

路径对象通过缩放控件进行了改进,用于复制和关闭路径的曲面细分。现在还有另一种在After Effects中创建3D文本的方法,但是让它更有趣。

12、自定义可见性设置

当它们靠近相机或远离相机时,您可以逐渐淡化或消失点,线或多边形。您还可以自定义隐藏面向或远离相机的多边形。

13、统一渲染

统一渲染允许所有对象具有共同的3D空间。它允许多个对象创建的点,线和多边形在z空间中相互交叉。

14、环路噪音

您可以无缝循环动画的噪声值。您可以循环通过噪声演变,它适用于位置,比例和颜色值。

Plexus插件功能

1、行

创建线和其他交互并根据粒子之间的位置和距离控制其属性。

2、Facets&Facet效应器

使用Facet Effectors在粒子之间生成Facets并控制它们的属性。

3、三角

使用内置三角测量模式即时三角测量并创建新曲面。您还可以通过各种参数控制三角测量,例如粒子之间的距离等

4、OBJ序列

从您喜欢的3D建模应用程序中创建的OBJ文件和OBJ文件序列导入顶点和构面。Plexus免费提供用于Cinema4D的OBJ序

5、模块化工作流程

Plexus具有模块化工作流程,包括各种对象。您可以拥有无​​限数量的对象和不同的组合,从而为您提供完全的控制和灵活

6、图形UI参数

基于图形的参数允许您根据用户绘制的图形控制各种属性,如颜色,不透明度和厚度。如有必要,您还可以选择预设图表流

7、文本层集成

Plexus与After Effects中的文本图层无缝集成。它会根据文本图层的轮廓自动创建粒子,您可以轻松创建各种基于文本的过渡。

8、集装箱

您可以包含容器中的所有粒子,可以是球形,立方体或自定义OBJ对象。容器有助于限制颗粒的运动。

9、3D无缝梁

束线从一个物体的粒子到另一个物体或同一物体的各个粒子之间。您可以使用基于图形的参数控制梁的各种属性。

10、运动模糊

使用“运动模糊”创建电影动画。您可以选择使用AE的补偿设置或手动覆盖快门值来创建非常戏剧性的运动模糊。

Plexus使用教程

1、应用Plexus

您可以将Plexus应用于After Effects中的合成中的实体。确保固体不是3D,并且与组合物的大小相同。尽管Plexus使用非方形像素宽高比,但始终建议使用方形像素长宽比来创建动态图形。

要应用Plexus,请选择图层并转到效果,然后转到Rowbyte类别并应用Plexus。

当您应用Plexus时,您将在屏幕上看到一个新的浮动窗口弹出窗口。它是Plexus对象面板,它是After Effects中的可停靠窗口,您可以将它停靠在AE接口中的任何位置,或将其保留为浮动窗口。

面板的顶部称为“Plexus Toolkit”,这是一组按钮,可帮助您向效果堆栈添加更多对象。应用Plexus时,两个效果会自动添加到“效果控制”窗口中。“Plexus Points Renderer”,它从几何对象添加的顶点和“Plexus”创建点,“Plexus”是渲染所有内容的主渲染器

2、对象树

一个简单的树状界面可以帮助您选择在当前图层中选择的任何Plexus对象,并在效果控件窗口中显示相应的效果。您还可以创建组并在其中放置多个对象。

3、Plexus主渲染器

始终确保将效果“Plexus”保持在效果堆栈的底部。否则,您在组合窗口中看不到任何渲染内容。

4、Plexus工具包

Plexus工具包是一个实用程序(如工具栏),可帮助您向图层添加更多对象。您可以向图层添加三种对象。他们是:

1)几何对象:这些对象可帮助您在Plexus中创建或导入几何体。它们会添加新的顶点和/或构面,在添加“渲染对象”之前无法渲染。

2)效应器对象:这些对象可帮助您修改顶点和面的各种属性,如颜色,位置,比例等。效果堆栈中这些对象的顺序很重要,因为它们按此顺序应用。

3)渲染对象:需要这些对象来渲染顶点或面或它们之间的任何类型的交互。您可以拥有多个渲染对象和效果器,效果堆栈中这些对象的顺序也很重要,因为它们按此顺序渲染。

5、几何对象

这些对象可帮助您在Plexus中创建或导入几何体。它们添加了新的顶点和/或刻面,直到添加“渲染器对象”才能看到它们。

1)图层对象:从合成中的聚光灯,点光源,3D空白和3D图层创建顶点和构面。您可以根据名称有选择地控制要使用的图层。

2)路径对象:从应用于当前图层的蒙版创建顶点和面。如果是文本图层,则会根据文本轮廓创建顶点。

3)OBJ对象:从OBJ文件或从各种3D应用程序导出的OBJ文件序列中导入顶点和面。

4)基元对象:创建基本形状,如立方体和球体。如果你需要一些基本的形状,那么很有帮助。

5)实例对象:创建另一个Plexus层的实例。对于复制对象以及在这些实例之间创建回显非常有用。

6)切片器对象:切片器对象允许您“切片”网格或将顶点投影到网格上。它创造了有趣的“扫描”类型的效果。

6、效应物对象

这些对象可帮助您修改顶点和面的各种属性,如颜色,位置,比例等。效果堆栈中这些对象的顺序很重要,因为它们按此顺序应用。

注意:可以根据组选择性地应用所有效应器对象。

1)Noise Effector:将噪声应用于顶点的各种属性,如位置,颜色和比例。它不仅可以应用于顶点,还可以应用于方面。您还可以使用灯光来控制噪音。

2)球形场效应器:在点周围应用球形场。该字段可应用于位置,颜色和比例。它也适用于Facets。您可以使用灯光来控制场地。

3)容器效应器:包含多维数据集或球体或另一个Plexus实例中的所有顶点。

4)变换效应器:变换整个Plexus,或仅变换特定组。您可以翻译,旋转和缩放整个Plexus /组。

5)颜色贴图效应器:根据当前合成中的图层贴图更改顶点或面的位置/颜色/比例。

6)阴影效应器:使用合成中的灯光来遮挡Plexus中的顶点(不是构面/三角形)。

7)声音效果器:使用声音数据来影响Plexus中顶点的位置,颜色和比例属性。

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