最新软件| 手机版| 软件专题 SpeedTree for Unityv8.3.0最新版
您的位置:迷你下载>软件频道 > 图形图像 > 3D制作类 > SpeedTree for Unity v8.3.0最新版
SpeedTree for Unity v8.3.0最新版

SpeedTree for Unityv8.3.0最新版

3D植被建模软件

同类推荐软件

软件介绍

为您推荐: 3D建模 模型设计

SpeedTree for Unity是一款非常优秀的3D植被建模软件。用户可以通过它快速的实现精确的植被模型,它为用户提供手绘、风效果微调以及细分曲面建模等功能,从而创造出来的模型就像真的一样,不仔细的观察很难分辨真假,适用于任何unity平台。

SpeedTree for Unity

SpeedTree for Unity如何安装

1、首先在迷你下载站下载SpeedTree for Unity v8.3.0安装包,双击打开

2、选择接受协议,点击next

3、选择安装位置

4、选择开始菜单文件夹

5、正在安装,请稍等

6、完成安装,点击finish

什么是SpeedTree

SpeedTree是一套3D建模工具,它将程序建模的效率与手工建模的灵活性相结合。自2001年推出以来,SpeedTree已被用于数百种AAA和独立游戏以及超过一百部电影和电视剧集。该软件在2015年获得了科学技术学院奖和工程艾美奖。

SpeedTree有多种形式可供游戏开发和VFX使用,订阅可用于虚幻引擎4(仅限UE4订阅产品),Unity 5和Lumberyard。

SpeedTree包括以下主要组件:

SpeedTree Modeler

这是一个独立的应用程序,它结合了程序和手绘建模技术,可以制作各种植被,从草和花到仙人掌,再到巨大的红杉。

SpeedTree图书馆

一个不断扩展的VFX和游戏就绪模型库,涵盖了一系列生物群落和物种。

SpeedTree SDK

该版本仅适用于SpeedTree游戏,适用于需要完全集成的自定义或其他不受支持的引擎的开发人员,SDK提供强大的实例化,流畅的LOD过渡和惊人的实时风动画。

SpeedTree引擎

SpeedTree Engine是VFX用户的工作室工具,可将SpeedTree程序功能直接注入DCC和Renderers。它提供了一种使用动画的方法,无需使用alembic导出每棵树的独特风。它允许将季节,模型分辨率和随机化用作DCC中的属性。

软件功能

1、PBR材料和工作流程 - SpeedTree Modeler中的完整PBR渲染以及新的材料编辑工具允许艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。

2、分支扩展 - 使用子分支扩展其父级,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。

3、Phyllotaxy生成算法 - 基于叶子如何在树枝上自然生长的新一代算法。

4、网格切割系统 - 使用我们的新网格编辑器轻松地将网格切割为叶子或簇的形状。

5、脊柱噪音 - 新属性沿树枝或树干的长度施加晚期或早期噪音。

6、分岔生成算法 - 新一代算法自动添加新的子分支,以极快的速度创建天然有机分支结构。

7、叶子碰撞 - 新的背景运行,多边形精确工具,自动删除相交的叶子或簇。

8、结发生器 - 完全重新构想的方法为结创造更有趣的几何结构允许更有趣的气体,结和疤痕。

9、材质集 - 材质可以分组成集,以允许跨多种叶类型或树皮纹理进行编辑。

10、离散季节方法 - 一个.SPM​​模型现在使用季节曲线在一年中的任何一点创建独特的树木。

11、更快的AO计算 - 新算法在很短的时间内计算复杂模型上的每顶点AO。

12、区间生成算法 - 将分支放置在设定区间内的新算法。

13、宽高比正确映射 - 使用新的UV贴图样式,根据宽高比和基础几何体的宽高比自动平铺纹理。

14、Knockout和Pruning-用于消除混乱的程序工具,尤其是模型的内部部分。

15、新的分割功能 - 分割树干和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以实现精细控制和无缝UV映射。

16、形状控制 - 自动填充网格或程序放置的具有分支结构的球体,以实现复杂的形状。

17、修剪 - 自动且智能地减少树中分支的数量。

18、装饰发生器 - 新的“翅片”发生器允许添加更多的架子真菌等。

19、材质差异 - 随机调整材质颜色以创建细微的贴图变体。

20、内置脊柱力 - 常用的力如重力被内置在新的分支发生器中。

21、Shell Geometry-使用新的Shell Geometry生成器创建更有趣的树干或树桩。

22、Art Director Tool-可以直观地塑造树,无论是整个分支层还是单个树枝。

软件特征

1、这款屡获殊荣的植被编辑工具提供了程序和手工建模的独特组合,可实现快速,精确的树木艺术。功能包括手绘,细分曲面建模,风效果微调,在进口网格道具周围种植树木等等。

2、所有型号都可以自动创建极其高效的光照贴图UV

3、风效果可扩展,提供与使用SpeedTree的优秀故事片不断增加的高端动画相同水平。

4、平滑,可调的LOD过渡。

5、适用于Unity支持的任何平台。

6、从SpeedTree广泛,种类繁多的Model Library商店购买您需要的树木,然后将它们放入游戏中,或者先使用SpeedTree Modeler进行调整。

7、与实例树叶渲染和实例绘制一起使用,具有完全风支持和每实例颜色变化。

常见问题

1、您使用什么类型的算法来建模树?

我们结合了自行开发的程序算法和手绘。我们试图成为一个3D艺术工具而不是自然模拟器,因此SpeedTree中的建模更接近您习惯的应用程序。SpeedTree的一个值得注意的功能是,可以手动编辑生成的模型的任何部分,而不会影响模型的其余部分。这种方法允许您手动编辑所需的部分,并让程序算法处理其余部分。

2、我可以使用自己的网格和纹理贴图吗?

是。所有纹理贴图都只是以常见图像格式存储的磁盘上的文件。您可以自由使用,也可以与我们的库中的相匹配。Anywhere SpeedTree使用网格(例如,叶子)填充模型,您可以使用我们库中的网格或导入您自己的.fbx和.obj文件。

3、如何在我的应用程序中获得SpeedTree模型?

SpeedTree Modeler(Cinema,Studio,Architect,Games)的所有永久许可版本都可以导出.fbx和.obj文件,然后可以将这些文件导入Maya和3ds Max等应用程序。我们还提供脚本,通过分配材料以便捕获所有SpeedTree效果(例如,分支交叉点混合),使该过程更容易。SpeedTree for Games用户还有一个名为SpeedTree Compiler的工具,可以将艺术家友好的SpeedTree模型编译成紧凑的渲染就绪格式,以便与SDK一起使用。SpeedTree工具(UE4,Unity)的订阅版本可以轻松地与其所针对的应用程序进行交互。

4、该软件可以制作动画三维树模型吗?

是。应用程序中有一个广泛的风系统,包括一个简化风编辑的向导。在SDK中捕获并实现Wind动画,以供实时应用程序开发人员使用。(森林中的每棵树都会有独特的风行为)。离线渲染用户通过点缓存接收风动画数据。另外,为希望进行手动动画的人计算并导出加权骨架。

  • 下载地址

用户评论

(您的评论需要经过审核才能显示)