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Cartoon Animator 4

Cartoon Animator 4是一款创意和动画设计软件,它是由CrazyTalk Animator改名的,专门为入门和生产力而设计。用户可用它将图像转换为动画角色,形成3D视觉效果,创造出鲜活的动画角色。

Reallusion动画设计软件
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软件介绍

Cartoon Animator 4是一款创意和动画设计软件,它是由CrazyTalk Animator改名的,专门为入门和生产力而设计。用户可用它将图像转换为动画角色,形成3D视觉效果,创造出鲜活的动画角色。

Cartoon Animator 4图片1

Cartoon Animator介绍

CrazyTalk Animator(CTA)将CrazyTalk的2D面部创作和面部动画的强大功能带到了全身2D角色,包括场景,道具,相机和舞台,让它变得生动。现在,CrazyTalk Animator再次成长,下一个版本正在将力量发展成为一个强大的2D动画工作室,值得拥有自己独特的品牌。Reallusion现在已经准备好开始推出下一个令人兴奋的功能,通过直观的角色创建,智能动画和现场表演捕捉来提升2D动画制作。Reallusion介绍,Cartoon Animator 4(CrazyTalk Animator)具有所有最喜欢的疯狂功能和许多新工具,可轻松接近动画或创新现有管道。

Cartoon Animator 4新功能

1、增强的

角色动画这个WIP 1演示了Reallusion如何使2D角色动画更精确,更强大,更直观。告别脚部滑动,下沉或漂浮问题,新的智能IK / FK系统不仅可以自动切换,还可以更轻松地创建出色的卡通动画。使用锁定末端执行器进行配合可让您通过场景交互精确地为角色制作动画。此外,您可以完美地调整运动库中具有不同体形的运动文件,甚至可以微调角色的步幅或改变其运动类型。

2、智能IK(反向运动)

简单而实用的设计将Cartoon Animator与其他2D动画工具区分开来。IK / FK系统中的直观2D自动切换,因此动画的角色构成是一个流畅而合乎逻辑的过程。只需锁定角色脚即可获得完美的非滑动脚接触,并锁定角色的手以获得与道具或场景的精确交互。

3、轻松IK编辑

- 通过移动髋骨,使拉伸,下蹲和臀部旋转变得简单。

- 易于锁定的脚和手,可实现无限的运动。

- 定位字符末端效应器以实现精确的IK交互。

- 在动画编辑期间保持或翻转关节弯曲方向。

4、直观的自动IK / FK开关

- 用于IK编辑的拖动和移动末端效应器,直接旋转连接以进行FK编辑。

- 直观的姿势到姿势编辑,无需切换IK和FK模式。

- 一个变换时间轴轨道可以保持末端效应器约束及其有效范围。

- 仅将键设置为“选定的身体部位”或“全身”运动图层。

5、拉伸动画

- 自由延伸任何角色的末端部分 - 头部,手部和脚部。

- 橡皮筋拉伸中点部分,如肘部,腰部,膝盖。

- 释放拉伸后,该段可以恢复到原始长度。

- 通过锁定手和脚来伸展颈部和躯干部位。

- 平滑插值拉伸动画,并添加运动曲线以进行时序控制。

6、精确场景和道具交互

- 锁定手和脚以精确地与场景对象交互。

- IK约束 - 使用“Keep End Effort Rotation”使脚尖或弯曲手腕,或使用“保持末端效应器角度”来维持滑板或自行车踏板的脚角。

- 使用“保持弯曲方向”以确保角色的肘部或膝盖始终向右弯曲。

- 锁定手和脚,以实现稳定的蜘蛛状爬行运动。

功能特点

1、适用于各种卡通人物

- 为四足动物修正后膝弯曲动画。

- 使用Shift +拖动来改变两个骨段之间的骨骼长度,从而产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂运动。

- 同样的效果可以适用于呼吸或颈部拉伸动画。

- 使用末端效应器旋转轻松让狗自然坐下。

2、智能运动重定位

独特的动画功能可自动将运动转换为具有不同体型的各种角色样式。智能运动重定目标正确地将收集的运动文件应用于不同的身体形状,自动将角色与运动的姿势对齐,无论其初始姿势设置如何,创新地创建不同的运动表现风格。

3、使动作适应任何角色等级

- 不再因角色的骨骼比例差异而引起的脚滑,下沉或浮动问题。

- 库动画完美适用于所有类型的模板字符。

- 适用于所有基于模板的运动 - 人体两足动物,四足动物,翅膀,脊柱骨骼。

4、Creative IK Motion Varieties

- 无论角色的初始姿势设置如何,都可以将角色骨骼自动对齐到Motion Data姿势。

- 重新计算角色的初始姿势偏移,以进行准确的动画编辑。

- 通过改变整体运动数据比例来改变角色的步幅或手臂到达距离。

- 调整单个末端效应器骨骼比率,以实现精确的角色与对象交互。

5、创建IK

装备生成IK-ready 2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供标准化的IK控制。我们还为Photoshop导入的字符添加了自动IK装备。对于自定义创建的自由骨骼字符,现在用户可以从Custom Rig GUI创建自定义GUI。

6、自动IK装备

- 导入的Photoshop模板字符(PSD)的自动IK装备。

- 适用于所有角色模板 - 人类,四足动物,翅膀,脊柱。

- 默认人体末端效应器预设 - 脚趾,脚踝,手指和手腕

- 可以自由添加IK锁定到选定的骨骼段

- 自动将末端效应器指定给自由骨骼角色,允许自定义IK定义

7、自定义GUI

- 使用自定义姿势快照角色以创建角色Rig GUI。

- 将图像文件导入为自定义装备图像。

- 移动并放置末端效应器锁以获得理想的布局。

- 在UI显示中指定骨骼大小,段开/关。

软件特色

1、智能设计加速多角度设置

- 复制并粘贴角度定义

- 镜像设置从一侧到另一侧,翻转或替换精灵以匹配角度要求

- 洋葱皮 - 适当的精灵位置与相邻的设置参考

- 平均 - 平均角度设置来自两个选定点的值

2、添加额外的装饰物品

- 除了主要的面部特征,用户可以自由添加其他装饰元素

- 猫有胡须和鼻子条纹与母转动头基座无缝混合

- 相同的技术可以用来强调3D效果与高光和阴影层

3、自由角度定义 - 高达360°

- 除了创建转向头之外,你可以给一个简单形状的生物,甚至是一只喜怒无常的鸟类提供一个完整的旋转

- 自由添加角度点来设置头部转动时的角色外观

- 每个角度点包含精灵变换,变形和子画面变化的数据

- 提供总共25个可选角度点,通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义,可以实现完美的360°角色

4、使用Photoshop图层设计360个头

- 完成PSD到CTA往返工作流程的360头创建

- PSD角色模板扩展了角度图层以进行子画面更改

- 使用多个图像层来突出深度,如猪的鼻子

- 构建图层层次结构使用简单的命名规则,例如。Parent> Child

- 360 Head Creator可以生成角度定义并将其发送回Photoshop,生成新的PSD图层以进行360度角度调整

5、3D表情设置

- 卡通动画师表情设置增强了新的360性能

- 变换和变形面部精灵以设置类似3D的表情

- 打开平滑模式以实现极其流畅的面部混合形状动画

- 使用头转向Gizmo轻松引导头部运动

-与Face Key Editor结合使用可获得惊人的效果!

6、新一代360创意资产

- 混合和匹配面部特征以创建新的360个角色

- 动态发型和配件还可以包括多个视角

- 将360头与选定的身体风格相结合,实现完美的智能IK动画

7、360动画控制和时间线编辑

- 头部转动Gizmo - 使用鼠标光标轻松引导头部方向,快速布置动画节奏

- 面部关键编辑器将精确的面部表情叠加在一起,通过选择面部特征可以实现详细调整,一个表达式列表,并使用肌肉变形滑块进行自定义

- Face Puppet被增强用于生成具有动态头部转弯的表达式

- 使用变换和变形来夸大卡通性能

系统要求

Windows 10 / Windows 8 / Windows 7 SP1(64位)。

双核CPU或更高

推荐4 GB RAM或更高

推荐10 GB可用硬盘空间或更高

显示分辨率:1440 x 900或更高

显卡:Nvidia GeForce 9800 GX2或更高版本/ ATI Radeon HD 4890系列或更高

视频内存:建议使用1 GB RAM或更高

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