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ace虚拟歌姬

ace虚拟歌姬

类型:休闲益智 版本:V2.4.0大小:188.2MB更新:2025-06-03 09:30:13 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

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ACE虚拟歌姬是一款备受玩家青睐的手机游戏,玩家能够在其中自行创作歌曲,并交由歌姬演唱。该游戏具备丰富多样的功能,涵盖创作、填词、音视频导出以及创作社区等。在这里,用户可充分施展自身创意,自由地进行编曲与填词。游戏内拥有众多性格各异的歌姬,借助先进的AI技术,使歌姬的演唱效果无限趋近真人,为玩家带来极致的视听享受。 

游戏

特色

1、自由创作歌曲

进入“自由创作”模式,点击屏幕上的按键,即可“弹奏”歌姬,创作或演绎好听的歌曲

2、移动端虚拟歌姬调校

在“自由创作”模式中展开“调教”界面,即可拉起钢琴卷帘,调校歌曲

3、填词演唱

在“填词创作”模式中,翻填歌词,歌姬会自动为你演唱

4、AI歌声合成

支持实时AI歌声合成,歌姬演唱真实度无限接近人类,纵享美妙丝滑的听觉体验

5、音视频导出

支持导出多种形式的音频文件,后期深加工超方便;提供多种视频模板,录制的作品直接发小破站也不寒碜

6、音乐创作社区

将创作的歌曲发布到ACE作品广场,以歌会友,收获粉丝

ace虚拟歌姬

必备的乐理知识2:学会读谱

①常见的乐谱,有哪几种?

最常见的乐谱,有简谱和五线谱,这两种乐谱已经可以满足基本上所有音乐的需要,对于某些乐器(如吉他),会有一些特殊的乐谱以辅助演奏。(吉他谱就是六条线的,见下)

②简谱,应该怎么读?

话不多说,先放一个简谱的谱子上来:(图源见图片水印,这首歌应该都听过吧?)

我们不看标题和歌词如何,看看简谱这几个部分是啥意思:

1. 1=F:这个是整首歌的调,下面我们会讨论这个问题,相当于这首歌的do音在原来的fa上面;

2. 2/4:这个是每个小节里面的时值数,谱子里面的2/4相当于每个小节有俩四分音符的时值总数,一个小节就是“动次打次动次打次”里面每一个“动次打次”,是一个不可分割的最小重复节奏单元(也就是说“动次打次”不能再分成更小的了,“动次”和“打次”毕竟不一样);

3. 每一个音符所代表的含义上期攻略已经写了,这里不再赘述,这里多讲一句关于“0”,一旦出现“0”,你在这里就按照它的时值不唱就行了,这个是休止符,就是代表停止的;

4. 最后一个冒号加两条竖线的玩意,这个属于特殊记号,放个图在这里:

③对于简谱,上面的1=C,1=D是什么意思?五线谱为什么很少看到?

接下来要讲讲术语了。上一期我们探讨了音名与唱名的关系,一个音对应一个唱名,比如1对应do,2对应re,这是既定规则。然而,在唱歌过程中,有时会出现这种情况:我们唱的是do这个音,但其音高并非C音。此时就涉及到两种不同的唱名法,一种是按照新的调去唱do,另一种是严格依照实际音高来唱唱名。前者称为首调,后者叫做固定调。(打个比方,当1=F时,首调会把原本4的音高唱成do,而固定调则依旧严格唱成fa。)

简谱运用的是首调。这种方式将主音(即1= 所对应的音)唱作do,其余音按顺序逐个推导。用这种方法,能轻松找出该调对应的音高,而且不会出现过多升降符号(毕竟半音直接唱难度较大),如此一来,整个谱子显得简洁清晰。然而,其弊端在于,每次拿到新谱都要重新定调,弹奏时还需整体升降,调式转换过程颇为复杂。

五线谱使用的是固定调,在这种方法里,唱名与具体是什么调没有关系,一律固定按照C唱do。如此一来,我们无需考虑整首音乐的调式就能唱出来,而且每个音与键盘上的音是一一对应的,便于弹奏。不过,它的缺点是会出现大量的升降符号,不太容易唱准。(下图展示的就是五线谱,第一句究竟是dolala还是somimi,这体现了两种唱法的差异,下一部分我会阐述五线谱的读法。)

④五线谱怎么读?简谱和五线谱之间,如何相互转换?

五线谱的读法,首先需要说清楚五线谱长啥样:

五线谱有五条线,线中间的间隔也不能浪费,所以有五条线,四个间:

但是这个怎么画,也只能表示9个音高,加上升降调也不能满足需要,所以我们可以在外头继续加线和间:

这样子就可以满足需要了,有时乐器有多个声部,我们就把高音声部给一个高音谱号,表示第二条线是G音(这个记号经常被用来代表音乐):

有高音就有低音,那有没有低音谱号呢?答案是肯定的:

现在的问题是,五线谱怎么表示音高和时值?(以下所有例子,都是按照高音谱号的谱子来说的,我们是用ACE唱歌而不是乐器演奏,用不到低音谱号的谱子)

首先来说五线谱上面音符长啥样:

音符大部分基本上都是由三个部分组成的 。即“符头”、 “符干”、 “符尾”,符头就是那个圆圆的点,符干就是连着的那根竖线,符尾就是连着符干飘出去那一撇,如图所示:

现在我们就可以来说明,音高和时值怎么表示了。

符头所在的位置,代表着音高。具体是多少呢?我们注意到五线谱是扳死念唱名的,所以我们直接来记忆位置:

一线-3

二线-5

三线-7

四线-高音2

下加一线-1

剩下的可以直接推出来,没有必要死记,但是建议大家还是熟悉所有音的位置和音高的关系。

偶尔,我们会看到,在每一行的最左边,线上被画上了升降符号:(下面的就是是第三条线画了一个降的符号,图源:中国曲谱网)

这种时候,咱们画在这条线上面的所有音,都要统一升/降一个半音,除非出现还原符号(手机打不出来,长的像“互”字去掉上下两横),此时弹奏和演唱换回原音高。

然后是休止符的问题,上一期我没有提到,毕竟这个玩意出现的时候咱不能唱,只能候着,和简谱里面的“0”一模一样,也是直接上图:

最后是时值,这个就是记符号的问题,不像简谱那么直观了,直接上图:

遇到后面带点的音符,直接时值乘1.5即可,也不需要额外去记忆。

游戏亮点

【AI歌声合成】

支持实时AI歌声合成,歌姬演唱真实度无限接近人类,纵享美妙丝滑的听觉体验

【填词演唱】

在“填词创作”模式中,翻填歌词,歌姬会自动为你演唱

【音视频导出】

支持导出多种形式的音频文件,后期深加工超方便

提供多种视频模板,录制的作品直接发小破站也不寒碜

【音乐创作社区】

将创作的歌曲发布到ACE作品广场,以歌会友,收获粉丝

优势多样化的曲风从流行音乐到电子音乐,从动感到动人

游戏方式简单直觉,感受节奏线在最佳时机Touch拍点

网罗世界知名作曲家收录18+首原创乐曲,36+种的谱面

游戏优势

1、简单的指尖操作,不懂乐理的玩家也可以轻松上手。

2、寻找最动听美妙的音乐,让每一个玩家都可以成为创作家;

3、随意尝试,没有任何限制,与你的歌姬进行互动。

ACE虚拟歌姬如何替换BGM

1、在主页面点击右侧音乐符号按钮进入BGM选择页面。

2、在这个页面可以自由挑选喜欢的BGM,然后点击使用来进行更换。

3、也可以点击下载更多来选择云端的BGM,选择好音乐点击下载就可以使用。

4、又或者是点击导入BGM来导入手机本地的音乐。

ACE虚拟歌姬自由创作教程

1、进入游戏后,你会看到一个小人,其下方有两个方框,右边的方框对应的就是自由创作功能,点击它即可进入自由创作界面。进入该界面后,点击右侧的小人头像,便能切换不同的虚拟歌姬。首次选择时,需要下载人物模型,请耐心等候。选好角色后返回主界面,此时界面上就会显示你所选的角色。点击屏幕,人物便会依据你点击位置所对应的音调发声。

2、选好角色后下一步就是创造简谱,刚开始创作可以搜索其他歌曲的简谱来使用,注意搜的时候要搜简谱,你搜歌谱会出现五线谱,那种的没有1234567。

3、歌词可以先用原版歌词调音,等完成之后在替换歌词也不迟,点击这个图标进入歌词编辑界面。这个时候呢我们就可以把歌词导入进去了,那么导入歌词时候,个人建议在记事本界面用语音输入歌词, 再将歌词完全粘贴过去。

4、点击这个右侧的这个图标来编辑音阶,进去之后啊我们需要对应着修改调号,默认显示的是1=c,调号默认会在简谱左上角标明,一定要在调音之前改好调号,否则会带来不必要的麻烦。

5、调音操作很简单,按照简谱上的数字,在屏幕相应位置点击即可。你可以先随意点击感受下。准备好后,点击右下角的录制按钮开始调音。这里建议把左下角的倍速调为0.5,因为速度太快的话,按得慢会导致后期工作量加大。需要注意的是,简谱中的“—”表示长按前面的数字。要是唱错了,向右滑动屏幕,点击右侧的“x”就能删除唱错的歌词。

6、替换歌词时候选择第一个音块,注意不要多选,然后直接在输入法输入歌词就行,他会自动的向后进行替换,不用你一个一个点。

7、如果想要切换歌姬,点击上方的音轨,然后选择左侧的头像,选择想要切换的虚拟歌姬角色,选好后点击播放就可以了,听完觉得不错之后就可以保存,或者点击下一步准备发布作品了就可以了。

ACE虚拟歌姬调校攻略

一、五度标记法

1、首先,我们得熟知五度标记法,阴为第一声,阳为第二声,上为第三声,去为第四声。在这里,五度是相对的,并没有固定音调,五度间也没有绝对确定的音程。但在ACE里,如果要调念白的情况下,五度间相隔的音程最好为一个全音,并且第四声也最好在原来的基础上往上移两个半音。

2、五度标记法中,轻声也有具体的数值。并且四个声调后各自跟随的轻声音调也不相同。例如:一+轻声=21、二+轻声=31、三+轻声=44、四+轻声=11

3、轻声一般会比其他普通字音的时值稍短一些。(如果遇到轻声+轻声,一般保持跟前面的轻声音调一致,如妹妹们,第二个“妹”是跟在第四声后的轻声,所以音调是11,“们”与之前面的“妹”保持一致,也取11)

二、语调的基本变调规则

1. 三声的变调规则:当两个三声字相连时,前一个三声字会变为二声,即三 + 三 = 二声(24 或 35) + 三声,像“草稿”“小组”就是这种情况。当三声字遇到非三声字时,三声字变为半三声,即三 + 一声/二声/四声/轻声 = 半三声(214 变为 21) + 一声/二声/四声/轻声 (这也就说明了为何在 ACE 里多数时候三声取 21 的效果比 214 更好)。当三声字单独念或者处于句末时,不变调,仍读 214 。

2、四声的变调:四声相连前半降,即:四+四=半四(62→64)+四

3、一和不的变调:单念句末不变调(一依然念一声,不依然念四声,如第一),四声前面念二声(如一样,不要),非四前面念四声(如一年,不行),夹在词中念轻声(如试一试,说不定)

4、叠词的变调: - **AA式变调**:通常,后面的A既可以读本调,也能读一声,还可能读轻声,具体以实际发音效果为准。不过,要是遇到AA儿(的)这种情况,比如“慢慢儿的”,第二个A就一定要读成一声。 - **AABB式变调**:当AABB是双音节形容词重叠时,像“严严实实”“马马虎虎”,其变调有两种情况,一是A A B B读成本调、轻声、本调、本调;二是A A B B读成本调、轻声、一声、一声。其他情况下基本不变调。 - **ABB式变调**:若ABB是单音节形容词,像“亮堂堂”“热腾腾”,最后的B既可以读成一声,也能保持本调。要是ABB是三音节词,作为名词或动词时(动词ABB仅有“打哈哈”,名词ABB有“老奶奶”“洋娃娃”等很多),多数情况下最后的B读轻声(若ABB中前面两个音节AB为三三,仍要遵循三三的变调规律),当然也有特例,比如“小九九”。当它作为形容词时,变调为A B B读成本调、一声、一声。

三、语调的缩略

1、在连续的语段中,并非所有音调都会被发的饱满,否则会有些阴阳怪气的效果,并且说唱与平时的讲话也有所区别,在说唱中发音不饱满更是家常便饭。

2、因此,语调在实际调教中往往会被缩短,例如第三声的214缩短后会变成21(个人觉得第三声缩略的原因用变调规则解释更好),甚至2或是1(这种情况下按大佬的经验,应该是用来表达强调)。第二声会从35缩成34或45,第四声会从62缩短为65或64。

四、语调教

1、现在,我们开始进行正式的语调教,首先,选择自由滑音,打开编辑音节,选中C4~C5及其之间的所有音调(带#号的也要)(半倍速开不开无所谓只要你手速过快)

2、如果你仅仅只需要调段个念白,而不是说唱,你只需要简单地让相邻两度(五度标记法里的度)相差两个半音(即两格),然后选定基准音调(五度标记法里的5所在的音调即为基准音调),套用五度标记法的公式以及变调规则即可(比如在第一节中以5=C#5,各度之间相差两个半音的例子)。

3、如果你要调的是以说为主的说唱片段,五度标记法中的五个调值,对应的具体音高尽量都是当前调式的自然音级(即唱名中的1234567这些音调,而不是#1#2等带了#号的音调)这是为了让歌手在说唱时的调子与伴奏中的乐器保持一致。

4、通常情况下,多数歌曲以四四拍(也就是以四分音符当作一拍,每小节包含四拍)为主。四四拍对应的强度模式为重、轻、次重、轻。在重拍上,出现频率最高的音调是第四声。每句话的最后一个字一般为第一声、第二声或第四声,而第三声往往处于轻拍位置,很少被安排在重拍和句末。有时候,为了契合节奏感,重拍上的字会被强行唱成第四声。一些被置于重拍和结尾位置的第三声汉字,也会被强制变调。在句子当中,轻拍或者时值较短的字音变化常常会被缩短(具体可参考第三章语调的缩略内容)。对于轻拍上的音调,完全可以进行弱化处理,或者干脆不做音调处理,直接把音高降低一段距离,使其变成音调稍低的第一声就行。句末重拍以及时值较长的音调则需要完整地表达出来。要是时值过长,就应当考虑缩短,毕竟说唱和日常说话都不会把一个字拖得太久。

5、如果要调的是以唱为主的片段,先像平常的歌调教那样选中旋律的音高,(以唱为主的说唱每个字的基准音高都不相同,而以说为主的说唱片段可能整首歌下来基准音高也不会有太大变化)再套用五度标记法对需要调整音调的字进行特殊处理(以说为主的说唱变调规则应该也适用于以唱为主的说唱)。

更新日志

v3.2.3版本

优化游戏稳定性,修复BUG

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