
类型:角色扮演 版本:v2.0大小:1.65GB更新:2026-02-03 15:49:08 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍



《万源圣魔录官网版》是一款暗黑奇幻题材的大型多人在线策略手游,构建了一个圣光与魔源激烈碰撞的史诗世界观。玩家作为领主在破碎大陆建立城邦,招募圣骑士、暗影刺客、元素法师等多元兵种,通过资源掠夺、领地扩张与联盟外交,在动态沙盘地图上展开千人同屏的宏大国战。游戏深度融合角色养成与战略博弈,拥有电影级剧情CG与深度社交系统,每位英雄都有独立羁绊故事线,玩家的每个抉择都将影响阵营势力平衡,最终目标是集齐万源之力,登顶圣魔之巅。
1. 基础资源体系
圣源结晶:游戏最核心货币,用于高级召唤、加速建设、购买体力。获取途径包括每日任务(固定100-200个)、竞技场排名奖励(前100名每日50-500个)、成就系统与充值。建议优先用于限定卡池而非普通加速
魔晶矿脉:高级建设材料,用于升级城堡、兵营、研究院至15级以上。通过占领野外高级矿点(每小时产出50-200单位)、掠夺其他玩家运输队、参与"深渊裂隙"活动获取。注意:魔晶属于高危资源,持有超过1万时位置会暴露在敌对玩家地图上
粮草与木材:维持军队与建设的基础资源。粮草消耗与兵种数量挂钩(骑兵每日消耗20单位/人,步兵10单位),木材用于建筑升级。通过城内资源建筑(满级每小时各产3000)、野外采集(派遣采集部队,受负重限制)、 Marketplace 交易获得。建议保持3天储备量以防被围城断粮
2. 稀有与特殊资源
英雄魂魄:用于英雄升星与技能升级。SSR英雄需50个魂魄升至3星,通过重复召唤分解(R卡分解得1个,SSR分解得50个)、遗迹探险、俘虏劝降获得。重点培养核心输出英雄的主动技能至Lv.5,需消耗200个专属魂魄
圣魔之血:用于觉醒英雄与制作传奇装备。仅在每周三、六开放的"血月祭坛"活动中掉落,或通过击杀世界BOSS"深渊魔龙"获得。极其珍贵,建议优先给主力坦克与主C使用
阵营贡献度:在圣光/魔源两大阵营中的声望货币,用于购买阵营专属科技(如圣光阵营的"神圣庇护"减伤科技,魔源阵营的"鲜血渴望"吸血科技)。通过完成阵营任务、捐献资源、参与阵营战获得。注意:转阵营后贡献度清零,需谨慎选择
3. 资源管理策略
保护机制:使用"资源庇护所"(城堡内建筑)可隐藏20%资源不被掠夺,升级至满级可保护50万基础资源。高价值资源及时使用,避免囤积引来高级玩家"狩猎"
交易行套利:关注资源价格波动,通常在"建设周"活动期间木材价格飙升,"征兵周"期间粮草短缺。低买高卖赚取圣源结晶,平民玩家重要收入来源
联盟资源池:加入活跃联盟后,可将 surplus 资源存入联盟仓库获得贡献点,需要时支取,既安全又能换购联盟商店的稀有道具(如迁城令、保护罩)

1. 主线剧情CG收集
关键节点触发:随着主线任务推进,在特定章节(如第三章"圣魔抉择"、第七章"血染王座"、第十二章"万源归一")自动解锁高品质剧情CG。这些CG展现史诗级战役场面与角色命运转折,首次观看可获得圣源结晶奖励(每章50-100个)
分支选择影响:游戏采用多分支叙事,在关键对话选项(如是否处决堕落圣女、是否背叛初始阵营)会影响后续CG内容。要收集全部CG需创建多个角色体验不同剧情线,或使用"时光回溯券"(活动获取)重置章节选择
2. 英雄羁绊CG
好感度培养:每位SSR英雄拥有独立的好感度系统(0-100心)。通过赠送礼物(喜好各异,如暗影系英雄偏爱"深渊红酒",圣光系偏爱"神圣祷言书")、完成英雄专属任务、携带出战提升好感。达到30心解锁"初识CG",60心解锁"羁绊CG",100心解锁专属"誓约CG"与特殊皮肤
组合羁绊:特定英雄同时上阵并都达到50心好感,可触发"组合CG"。如"光与影"组合(圣骑士长+暗影女王)、"元素大暴走"(四大元素使同时出场),在图鉴中解锁额外剧情与全队属性加成(攻击+5%)
3. 隐藏与限定CG
秘境探索CG:在随机刷新的"记忆回廊"秘境中,找到隐藏宝箱可解锁过去事件的真相CG,如"上古圣魔大战"、"第一代领主陨落"等背景故事补完。秘境每日刷新3次,使用"探宝罗盘"可提高发现率
活动限定:节日活动(情人节、周年庆、万圣节)推出限时CG,通常需要完成7日签到或累计充值获取。错过需等待一年复刻或使用"万能解锁券"(极其稀有,仅通过跨服战排名奖励获得)
战败CG:特殊机制下,当主城被攻破且英雄被俘时,有概率触发"囚禁CG"(非R18,表现为英雄被锁链束缚或囚禁于地牢的画面),满足特定条件后解锁"营救成功"或"黑化堕落"后续CG,增加收集趣味性
4. CG画廊与互动
画廊模式:已解锁CG可在"回忆殿堂"中随时查看,支持缩放、旋转(3D建模CG)。部分CG支持"动态播放",消耗少量圣源结晶可观看带配音的完整版剧情动画
CG加成:收集特定系列CG(如"圣光阵营全角色")可激活图鉴加成,为全队提供永久属性提升(如生命+3%、暴击率+2%),鼓励全收集

1. 俘虏触发机制
战斗判定:在PVP野战中,当敌方部队生命值降至20%以下时,有概率触发"溃逃"状态,此时使用带有"俘虏"标签的技能(如圣光系的"圣光禁锢"、魔源系的"灵魂锁链")或英雄被动(如典狱官英雄的"囚徒收割")可将其转化为俘虏。成功率受双方领导力差、剩余兵力比影响,最高可达60%
攻城俘虏:攻破敌方城堡时,防守方未撤退的英雄必定被俘,守城士兵有30%转化为俘虏。这是获取高品质英雄魂魄的主要途径之一
2. 俘虏处置策略
招降纳叛:在监狱建筑中可对俘虏进行"劝降",消耗"招降令"(每日免费3个,额外购买50圣源/个)。劝降成功率与英雄忠诚度、阵营对立度相关。成功则获得该英雄(星级下降1级),失败则降低其忠诚度(可重复尝试)。建议优先招降SR级实用英雄填充阵容深度
索取赎金:对高价值俘虏(高VIP玩家主力英雄、稀有SSR)可选择"关押勒索",向对方联盟发送赎金要求(圣源结晶或资源)。对方需在24小时内支付,否则可"处决"俘虏获得其装备与魂魄。注意:长期关押需消耗大量粮草(每日1000/人),且可能引来对方联盟集结营救
劳役与献祭:普通士兵俘虏可送入"苦工营"加速建筑建设(缩短20%时间),或用于"血祭"(魔源阵营专属)临时提升全军攻击力。SSR英雄不建议献祭,除非急需"圣魔之血"(献祭SSR必得10个)
3. 反俘虏与营救
防俘虏装备:给主力英雄装备"自由徽章"(免疫首次俘虏)、"坚韧意志"(降低被俘虏概率30%)。出征时携带"传送卷轴",在战败前手动撤退避免被俘
联盟营救:盟友被俘后,可集结部队攻打对方监狱所在城堡(需侦察确定位置),攻破后释放所有俘虏。或派遣"刺客"英雄执行"劫狱"特殊行动(成功率低但无需大规模战争)

1. 战前侦察与准备
详细侦察:使用"侦察兵"(升级研究院提升侦察等级)获取目标城防详情:守军兵种配置(观察是否存在兵种克制关系,如对方全骑兵则派出枪兵)、城墙等级(决定攻城器械需求)、英雄驻守情况(是否有强力防守型英雄如"铁壁将军")、资源库存(判断是否值得攻打)、援军情况(观察联盟标记是否有"护盾"或"增援"标志)
集结与集结:单人攻打高等级城堡(20级以上)几乎不可能成功,需通过"联盟战争"发起集结。作为发起者选择"攻城模式",设置集结时间(建议30分钟以便盟友加入)。满编集结队(50万兵力上限)应包含:40%主力输出兵种、30%肉盾吸收伤害、20%攻城器械(投石车/攻城锤,必需用于破墙)、10%机动部队应对突发情况
2. 攻城阶段战术
第一阶段:破防:城墙拥有独立耐久度(根据等级50万-500万),远程部队与攻城器械优先攻击城墙。使用"火焰投石车"可造成持续燃烧伤害(对木质城墙特效)。当城墙耐久归零,守军失去"城墙庇护"加成(减伤30%),进入巷战阶段
第二阶段:歼灭守军:攻破城墙后,双方进入"大乱斗"模式。此时手动释放英雄技能时机关键:先使用AOE控制技(如"冰霜新星"冻结敌军),再接高伤技能。注意保留"治疗术"给己方残血主力部队
第三阶段:占领与掠夺:全歼守军后进入5分钟占领读条,期间可被打断(需留预备队防守)。成功占领后获得对方仓库资源的50%(受仓库保护机制影响)与大量荣誉点。可选择"夷为平地"(彻底摧毁城堡,使其回到Lv.1,结死仇)或"征收"(每日获取资源进贡,保留对方发展能力成为附庸)
3. 兵种克制与搭配
前排肉盾:圣光骑士(高防御,对魔源系有减伤)或深渊巨魔(高血量,自带吸血)。必须足够硬以承受箭塔与守军第一轮攻击
中排输出:法师团(AOE清兵)与弓兵(点杀英雄)。注意对方如果有"反伤"型英雄(如荆棘女王),需先用法师远程消耗,避免近战反伤
后排器械:投石车(攻击城墙与箭塔)必备至少20架,否则破墙极慢;攻城锤(加速破城门)在对方城门未破时使用
特殊兵种:刺客类兵种(如暗影刺客)可绕过城墙直接攻击后排,但血量极低,适合偷袭资源城而非主力对决
4. 时机选择与风险规避
时间窗口:选择对方在线率低的时段(如凌晨3-5点,或对方联盟大部分成员处于"护盾"冷却期)。使用"战争迷雾"道具隐藏行军轨迹,避免提前被发现召回部队
围点打援:若目标实力强劲,可先佯攻主城,实际埋伏主力于半路截杀援军,消耗对方有生力量后再总攻。或采用"多线开花",同时攻击其盟友,分散防守兵力
退路保障:出征前确保医院容量充足(容纳伤兵,避免直接死亡),携带"撤退号角"(紧急撤退道具,损失50%兵力但保全英雄)。若战败,英雄有高概率被俘,需提前准备赎金或准备好备用英雄阵容
5. 战后处理
废墟清理:占领后对方城堡进入"燃烧"状态,需使用"修复令"(同盟协助可加速)恢复,否则资源产出归零。若长期占领,需派遣驻军防守,防止对方反攻或盟友夺回
外交影响:无端攻击会积累"恶名值",过高会被全服通缉(其他玩家攻击你不减荣誉)。建议先宣战后进攻(游戏内"战书"系统,24小时后无恶名惩罚),或攻击已被标记为"敌对"的联盟成员
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