
类型:休闲益智 版本:v1.1大小:224MB更新:2026-02-13 17:00:10 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍



《死去活来游戏》是一款以中国西南少数民族“再生人”传说为背景的横版叙事解谜独立游戏。玩家扮演一名记得前世所有记忆的七岁女童,在葬礼、祭典、梯田与吊脚楼间穿梭,寻找自己反复转世的原因。游戏采用手绘水墨像素风,融合湘西傩戏、苗族古歌、赶尸文化。没有传统战斗,你的武器是给鬼魂讲述她们生前的故事——如果你记得她们是谁,她们就不会伤害你。死去,然后活来,这一次你不想再忘了。
1. 核心机制:记忆即钥匙
本作没有任何攻击键。遇到徘徊的亡魂时,你需要从对话碎片中拼凑出她生前的执念。
操作方式:
点击场景中的发光物品,触发“记忆回声”。
将三段记忆碎片按正确时间顺序排列在祭坛。
鬼魂重历死亡时刻,心愿完成,化为萤火消散。
注意:排列错误会激怒亡魂,她将重复被害瞬间,主角承受精神伤害(画面变灰)。
2. 第一章:奶奶的银锁
场景:苗寨吊脚楼,葬礼正在进行。
目标:超度停留在灵堂不肯离去的祖母亡魂。
碎片获取:
祖母床底木匣→ 断掉的银锁链(她嫁入时的嫁妆)。
灶台铁锅下→ 烧焦的腊肉(1960年她把口粮留给儿子)。
堂屋神龛→ 手抄药方(她临终前还在为孙子采药)。
正确顺序:嫁妆 → 药方 → 腊肉。
解读:她一生最深的执念不是死亡,而是“没能再多照顾家人一天”。
奖励:获得祖母的顶针(可感知附近隐藏物品)。
3. 第二章:水鬼阿月
场景:风雨桥,水下有溺亡少女的阴影。
机制:阿月每年端午都会出现,已经徘徊82年。
关键线索:
桥柱刻字“月 1943”——她死于战乱逃难。
对岸枯井里的玻璃珠——她生前最后的玩具。
村长家阁楼泛黄的信——哥哥后来回来找过她,以为她已安全转移。
解谜核心:她等的不是仇人,是哥哥。
超度:将玻璃珠与信放在桥头,用顶针固定。阿月幻影走向对岸——1943年,哥哥就在那里等她。
4. 第三章:赶尸人老金
场景:荒废的驿道客栈,午夜有铃铛声。
目标:让老金意识到自己已经死了五十年。
碎片:
客栈账本最后一页:“戊申年 冬 客死他乡 未归”。
后院枯井里的湘西辰州符(赶尸人身份证明)。
老金自己的尸体——蜷缩在客栈地窖,他从未离开。
难点:需要先超度另外两个游魂,老金才愿对话。
结局:老金沉默,点燃辰州符,尸体化为白烟。他是游戏里唯一没有“心愿完成”动画的亡魂——开发组注释:他只是累了。
5. 第四章:重生祭(终章)
场景:深山祭坛,七座无字墓碑。
真相:这七座墓属于主角的七次前世。
解谜:不需要找碎片。你只需要坐在每一座墓碑前,回忆(长按交互键)。
七段记忆:
第一次:童养媳,16岁难产。
第三次:女土匪,25岁被枪决。
第五次:赤脚医生,44岁采药坠崖。
第七次:正是这一世——奶奶的孙女,阿月的玩伴,老金送过渡。
最终选择:
接受:忘记所有前世,作为普通七岁女孩长大。
拒绝:继续带着记忆转世,寻找“为何必须死去活来游戏”的答案。
没有完美结局。开发组说:活着本身就不是完美的事。

1. 民俗学级考据·不戏说,不猎奇
团队田野调查三年,深入湘西、黔东南采风48个村寨。
游戏内的傩舞面具、蜡染纹样、丧葬哭唱均有真实非遗传承人授权。
赶尸部分拒绝“僵尸跳”刻板印象,还原辰州符、开路咒、客栈接引的真实流程。
2. 无战斗·纯叙事解谜
你杀不死鬼,你理解鬼。
谜题不是“怎么出去”,而是她为什么在这里。
这种设计劝退80%动作玩家,但剩下的20%——哭到通关。
3. 手绘水墨像素·会呼吸的静止
单帧手绘,转描动画。树影婆娑是逐帧画的,不是引擎自动生成的。
色彩饱和度极低,除了亡魂身上的红——红头绳、红嫁衣、红符纸。
民族视觉:苗银、侗布、土家织锦,像素级还原。
4. 沉默的主角
七岁女孩全程无一句台词。
所有互动选项都是内心活动(如“这里有声音”“想起来了”)。
玩家不是在扮演她,是通过她的眼睛观看。
5. 声音考古·濒危语言
游戏原声采集自黔东南苗族古歌传承人。
鬼魂念白是湘西土语,字幕为中文简体——无普通话配音。
开发组说:她们活着时说这些话,死了也说这些话。

1. “再生人”真实案例改编
湖南通道侗族自治县有超过100位自称记得前世的人。
主角原型是吴云凤(5岁指认前世丈夫,DNA无法解释)。
游戏内七次转世均有真实案例参考。
2. 没有反派
游戏里没有一只鬼是恶鬼。
奶奶舍不得孙子,阿月在等哥哥,老金忘了自己已死,百年前的新娘只是想要一个道歉。
玩家最大的敌人是遗忘——不是你忘了她们,是这个世界忘了她们。
3. 沉默的高潮·七分钟独白
终章,七座墓碑前,主角仍然没有说话。
但第七座墓碑——也就是这一世的墓——空着。
画面静止,风声,鸟鸣,然后:
奶奶的银锁声。
阿月的玻璃珠滚动。
老金的赶尸铃。
七分钟,无台词,无操作。Steam评论区:“我用完一整包抽纸。”
4. 湘西方言与汉字对照
游戏内置 《土语手册》 ,将方言词汇与汉字并置。
例如:“冇得”=没有,“嬲噻”=厉害,“兮乎”=差一点。
很多玩家通关后学会了几句苗语。
5. 隐藏角色·电影彩蛋
吊脚楼客房电视可打开,循环播放《女鬼桥2》片段。
沙发上有一本《光华大学民俗学期刊》,作者陈立扬。
开发组透露:两个游戏在同一宇宙,主角前世之一是淑德楼遗书里的“无名女”。

1. 文化稀缺性·唯一取材再生人传说的游戏
全球游戏市场有维京人、日本妖怪、希腊神话,没有中国转世观。
《死去活来游戏》填补的不是题材空白,是话语权空白。
2. 两小时通关·无冗余填充
主线约120分钟,无拖时长支线、无跑图重复、无强制刷材料。
开发组自称:“我们不会浪费你的时间,你爸妈也不会看到你玩了三天三夜。”
3. 中低配优化·集显可跑
手绘像素风对显卡零压力。
2015年笔记本+集成显卡=60帧稳定。
手机版已有测试,无发热无闪退。
4. 价格诚意·国产低价区良心
首发定价18元人民币,常驻折扣后12元。
一杯奶茶,换两小时被理解的感觉。
5. 持续更新·免费DLC
已发布 《外婆的歌谣》 DLC——新增一篇外婆前世故事。
计划中 《守寨人》 ——讲述防火塔老人的百年守望。
全部免费,无内购,无通行证。
6. 情感遗产
游戏主页有这样一行字:
“如果你玩完后想起某个很久没联系的人,
去跟她说句话。
她们在游戏里等到了,
你等的那个人也在等你。”
7. 奖杯系统·反速通设计
成就包括:
“听完每句童谣”:阿月哼了82年的调子,需要完整听一遍。
“给每座坟行礼”:包括无字碑。
“不看攻略通关”:因为看了攻略,就剥夺了自己被触动的机会。
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